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Denkspiele
Crazy Sumz
Crazy Sumz
Numble: Hier hast Du je nach Schwierigkeitsgrad drei oder mehrere graue Teller vor Dir. Am Rand jedes Tellers befindet sich eine farbige Scheibe mit unterschiedlicher Anzahl von Punkten darauf. Je zwei benachbarte Teller teilen sich eine solche Scheibe. Die Summe der Punkte auf allen 4 zu einem Teller gehörenden Scheiben siehst Du in der Tellermitte. Durch einen Klick auf einen Teller kannst Du die 4 Scheiben um 90° weiterdrehen. Dabei verändert sich die Summe des Tellers nicht, höchstwahrscheinlich aber die Summen der benachbarten Tellern. Durch diesen Mechanismus kannst Du die Scheiben über das ganze Spielfeld wandern lassen. Deine Aufgabe besteht nun darin, die Punktesummen bei allen Tellern gleich groß zu machen.
Pits: Hier siehst Du ein rechteckiges Feld mit zunächst leeren Kästchen. Einige sind tatsächlich leer, aber unter vielen versteckt sich eine kleines blau-rotes Ding, ein sogenanntes pit. Deine Aufgabe ist es herauszufinden, wo die pits versteckt sind. Die Zahlen links und oberhalb vom Spielfeld helfen Dir dabei. Wenn Du nun die Zahlen richtig interpretierst, ist es Dir sicher möglich, herauszufinden, wo die pits sind. Das Ganze soll natürlich so schnell als möglich gehen. Wenn Du falsch getippt hast, so gibt das Schlechtpunkte. Ein Platz unter den Besten wird dann nur schwer zu erringen sein.
Circum: Hier hast Du ein System aus mehreren farbigen Kreisen, die sich überschneiden. An jedem Schnittpunkt sitzt eine Zahl, welche dann sowohl zum einen als auch zum anderen Kreis gehört. Alle Zahlen, die auf einem bestimmten Kreis liegen, bilden eine Kreissumme. Diese wird rechts sowohl durch einen Balken in der Farbe des Kreises als auch schriftlich dargestellt. Zu Beginn werden diese Summen sich nicht gleich groß sein. Du kannst aber jetzt sehr leicht jeweils zwei Zahlen vertauschen, indem Du zuerst die eine und danach die andere anklickst. Dabei wird sich bei den Kreissummen in der Regel etwas verändern. Deine Aufgabe besteht nun darin, durch geschicktes Vertauschen alle Kreissummen gleich groß zu machen.
Symacus: Hier siehst Du zunächst 9 Felder mit verschiedenen Symbolen darin. Jedes dieser Symbole stellt eine der Ziffern 0 bis 9 dar. Du sollst nun herausfinden, welches Symbol welcher Ziffer entspricht und das Symbol durch die Ziffer ersetzen. Die Ziffern in jedem Feld stellen eine Zahl dar. Diese kann ein oder zweistellig sein.
Bei der Lösung der Aufgabe gilt es aber, folgende Regel zu berücksichtigen: Jede Zahl die zwischen zwei anderen Zahlen steht ist die Summe dieser beiden Zahlen. Zum Beispiel ist die Zahl oben in der Mitte gleich die Summe der beiden Zahlen links und rechts von ihr. Die Zahl in der Mitte ist einerseits die Summe der Zahlen oberhalb und unterhalb aber auch die Summe der Zahlen links und rechts von ihr.

| Version: | 1.1 |
| Größe: | 2,44 MB |
| Datum: | 26.10.2006 |
| System: | Win9x/ME |
| Sprache: |  |
| Lizenz: | Shareware - 10,0 Euro |
| Autor/Verleger: | Josef Stöckl |
| Homepage/Hersteller: | Josef Stöckl |
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